約 3,269,342 件
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消耗品 カード 装備 その他 消耗品 古木の枝 効果削除 イグドラシルの実 重量2倍 イグドラシルの種 重量2倍 ホワイトスリムポーション 効果2倍 青ポーション 効果2倍 重量5 ジークフリードの証 重量100 コインホルダー 効果削除 カード 黄金蟲カード 魔法ダメージとヒールが貫通するように修正 追加で除算MDEF+300 魔剣士タナトスの思念体カード 部位をアクセサリーに変更 ボスのDEFを10%無視する DEX+2 ヴェスパーカード 部位をアクセサリーに変更 ボスのMDEFを15%無視する DEX+2 装備 スレイプニール 固定詠唱-10%(加算)を追加 ブリーシンガメン ヒールアップを6%から50%に上昇 MATK+300を追加 メギンギョルド 効果をATK+300 ASPD+10% HIT+50 に変更 ブリュンヒルデ ボスのDEFとMDEFを10%を追加 下級精霊の指輪 効果削除 その他 ヒール系アップアイテム全般 ポーションピッチャーとスリムポーションピッチャーのアップを削除
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ライバル元ネタ(チョロQ1,VER1.02) このページでは、チョロQ(VER1.02)に 登場するライバルのボディ・元ネタ等をまとめています。 ライバルリスト(アイウエオ順) スプリントレース せいそうしゃ グランプリ グランドマスター? タウンヒーロー? トップドック? ブラック・マリア? ブルーアロー? ホワイトカーニバル? マルヨン? メタルビート? ロードバスター? ライトマンタ? その他 トンネルカー(仮称)
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主な変更点 参考URLはこ↑こ↓ 以下の文明が追加された インカ インド イタリア マジャール(ハンガリー) スラヴ 新ユニット これに際し、新たな建物のデザインが追加された。 選択できる解像度が増えた(フルHDでのプレイも可能) 新たなユニット、建造物が追加された(各追加国のUU含む)。 テクノロジーが追加された。 バランス調整 全体 弓騎兵のコスト 金-5(木40 金65) らくだのコスト 金-5(肉55 金55) 長剣剣士のHP+5 (HP55→HP60) 長剣剣士(及び長剣剣士以上の剣士)のイーグルに対する攻撃力ボーナス+2 長剣剣士(及び長剣剣士以上の剣士)の建物に対する攻撃力ボーナス?+1 強化破城槌の駐留ユニット数 +1 (4から5へ) 火炎船のHP+20 爆破工作船のHP+10 爆破工作兵のコスト 肉-15 (肉65 金20) 宣教師に血統が適用されるように 地図の研究のコスト・時間が無い(テクのボタンは押さないといけない) 柵の建設時間 +1秒 (5秒から6秒へ) 石壁の建設時間 +3秒 (8秒から11秒へ) 家のコスト 木-5 (木25) 家のHP HP-350 (HP900からHP550へ) 伐採所、粉引き所、採掘所のHP HP-400 (HP1000からHP600へ) 前哨のコスト 石-5 (木25 石5) 巡回のコスト 金-100 (肉300 金100) 迎撃用窓のコスト 石-100 (肉200 石100) Gillnet(新規テクノロジー/全文明研究可能)の研究時期を城主へ(木200 肉150) 簗の作業速度+15% Hunting Dogs(新規テクノロジー/全文明研究可能)暗黒で研究可(木25 肉40) 狩りをする人と漁をする人の作業速度+25% 遠投投石機の攻撃で木を焼き払いやすくなるように (着弾点+1マス手前の合計2マス) 改良投石機の攻撃で木を焼き払えるように 聖なる箱を抱えた聖職者に対する対聖職者ボーナスが正しく適用される 交易船で生み出される金 +10% 遊牧の資源と陸の遊牧の資源が同じになる 同じ建物を複数同時選択した時にユニット作成がいっぺんに行える 町の人がラムに駐留できる 中南米 重装イーグルウォリア追加(肉450 金300 研究時間30秒) 重装イーグルウォリア (HP55 攻撃力7 防御力0/3 作成時間32秒) ※参考 イーグル(HP50 攻撃力7 防御力0/2 作成時間35秒) エリートイーグルの研究時間+10秒 (40秒から50秒へ) アステカ 機織ボーナス削除 開始時の金+50 (金 100から金 150へ) ジャガーウォリアーの間接防御+1 (ジャガー 1/1 エリートジャガー 2/1) 新テクノロジー Atlatl 肉400 金350(散兵の攻撃力と射程+1) マヤ 羽飾り射手のコストを 木50 金50へ (現状:木46 金46) (城主36→40 帝王32→35) 羽飾り射手の作成速度 +3秒 (16秒から19秒へ) 新テクノロジー Tlatoani 肉300 金300(弓兵・石弓兵・重石弓兵(羽飾射手を除く)の建物に対する攻撃力ボーナス+3) 中国 中国の町の中心の視界+5 新テクノロジー Great Wall 木400 石200(壁と塔のHP+30%) チュートン 町の中心の視界ボーナス削除 町の中心への駐留+10、駐留時の矢の最大数+5 チュートンナイト(非エリート)のHP+10 (HP70からHP80へ) 新テクノロジー Ironclad 木500 金350(砲撃兵器の防御力+5/0) サラセン 市場のコスト 木-75 (木 175から木 100) 新テクノロジー Madrasah 肉200 金100(聖職者が殺された時に33Gが戻る) 朝鮮 亀甲船のコスト -10% (木 180 金 180) 戦車の作成速度 25秒から21秒へ 防御設備建設速度 +25% (城のみ?) 新テクノロジー Panokseon 木400 肉400(亀甲船の移動速度+15%) バイキング チームボーナス: 港のコスト -25%から-15%へ (木 113から木 128へ) 船のコストを時代毎の減少ボーナスへ:領主-10% 城主-15% 帝王-20% 人力起重機追加 ベルセルク(非エリート)のHP+4 (HP48からHP52へ)(城主55→60 帝王57→62) 新テクノロジー Chieftains 肉700 金400(ベルセルクの騎兵属性ユニットに対する攻撃力ボーナス+3) ブリトン キャノンガリオン船を追加 ロングボウの作成速度-1秒 ( 19秒から18秒へ) 新テクノロジー Warwolf 木500 金250(遠投投石機が範囲攻撃を持つように→たぶん大砲と同じ0.5マスの範囲攻撃) モンゴル エリートキャノンガリオン船削除 マングダイの砲撃兵器ボーナスがラムのみへ (ラム 展開時の遠投投石器へのボーナス+6,それ以外の砲撃ユニットへのボーナス+1) マングダイの初回攻撃遅延-50% (攻撃遅延10から5へ(弓騎兵から歩兵射手と同等へ) 新テクノロジー Nomads 木300(家が壊されても人口上限が失われない) フン キャノンガリオン船削除 弓騎兵のコスト 城主-15%(木34金55)帝王-20%(木32金52)へ (現状:城主-25%(木30金52)帝王-30%(木28金49)) 人力起重機削除 石壁削除 タルカン(非エリート)のHP+10 (HP90からHP100へ) 新テクノロジー Marauders 肉500 金200(タルカンが馬小屋で作成可能に) 日本 日本へ火砲学追加 日本へ血統追加 新テクノロジー Yasama 木300 肉400(塔の矢の数+4) フランク 武者修行追加 苺を採取する人の作業速度+25% フランカスロウ(非エリート)の攻撃遅延 -2 (12から10へ、エリートは8のまま) 新テクノロジー Chivalry 木400 金400(馬小屋の作業速度+40%) ケルト ケルトの怒り 攻城兵器のHP +40% (50%から40%へ) 新テクノロジー Stronghold 肉250 金200(城と塔の攻撃速度+20%) トルコ エリートイュニチェリにトルコのチームボーナスが適用されるように 新テクノロジー Sipahi 肉350 金150(弓騎兵のHP+20) ゴート 人力起重機削除 ビザンティン 新テクノロジー Greek Fire 肉250 金450(火炎船の射程+1) ペルシア 新テクノロジー Boiling oil 木200 石100(城が破城槌に対して+8ダメージ) スペイン 新テクノロジー Inquisition 肉400 金400(聖職者の転向速度+20%) (メモ抜粋) ・新テクノロジーは10月22日現在のアイデアで変更の可能性があります。 特にペルシア、モンゴル、サラセン、マヤ、ケルトの新テクノロジーは改良する可能性が高いでしょう。 ・新テクノロジーは城主の時代で研究可能ですが、城が必要となります。 ・ブリトンの新テクノロジーは既存のヨーマンと研究可能時期を入れ替え、ヨーマンを城主にWarwolfを帝王にするでしょう。 その他の仕様変更 狼の死体が、ユニットの射程内でないと表示されなくなった ワイドスクリーンの解像度をデフォルトで選択可能に Windows7における色バグが改善された 斥候バグが修正された POP上限+800 最大POP1000 バグ修正(詳細不明) チュートンの聖職者バグ修正 化学バグ(城&町の中心)修正 門バグ修正 包囲攻撃技術バグ修正
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「強化」 5Aと2Bの終わり際3Fのキャンセル不可能時間削除 2Bが微妙に前進 6Bの足元無敵時間が延びた BE6Bがhit時、確実にバウンド 3Bが空中ガード不可。発生速度上昇し、2Aから繋がる。ディレイ幅が狭く C射撃がHIT時大幅有利に Aシンク 硬直2F削除 バレルレプリカ、AADの発生が速くなった 「弱化」 火力が下がった BE5C補正が二段とも乗算補正90%に。中段が遅くなった 2Cのアーマー変更 バンカーをキャンセルできない 通常投げ、空振り時の硬直+4F(大半のキャラ共通) Aエテエアの2段目が基底60% Bエテエアの無敵時間+2Fにより相打ちからの拾いは不可に B、EXエアの1段目の相殺不可削除により引きずり下ろしからの確定が不可に Bエテグラの補正が乗算90% Bシンクが通常技・Bシンクでキャンセル不可。それ以外(sc、jc、22D)は可能 EXシンク→キャンセル→BE5Cの BE5Cのタイミングが違う Cシンクの補正が1段目が乗算70%
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前作からの変更点 ○ポケモン関連 ・メニューの「ポケモン」で、手持ちポケモン内で持ち物を移動出来るように。わざわざバッグに戻す事無く他のポケモンに道具を移し替えることが可能。 ・ボックスに「検索機能」と「まとめて移動」が追加された。後者はDPtまでの機能の復活。 ・前作のみに存在したボックスの命名制限(数字が4個までしか入れられない)が廃止。従来の仕様に戻った。 ・前作からの「おもいでリンク」をすると、「N」が親のポケモンが野生で登場し捕獲可能。特殊なエフェクトで登場し、個体値は一律6U、性格は固定。 ・イッシュ図鑑が大幅に拡張し、クリア前に新ポケモン以外もかなり出現するように。クリア後には過去作の伝説ポケモンも一部登場する。 ・他方、BWに野生で出現したがBW2では出現しないポケモンもいる。 ・おしえわざの習得が「かけら」と交換で可能となった。HGSSまでの一部のおしえわざと一部旧わざマシンなどに加え、新規のおしえわざもある。 ・「ポケモンずかん」に地域別モードが追加され、場所ごとに出現するポケモンが一覧で見られるようになった。地域別でそのエリアの出現ポケモンのリストを埋めるとスタンプがもらえる。 ・ブリーダーがマップを切り替える度にバトルを挑んでくるようになった。ただしポケモンのレベルは上がらず経験値を多くくれるわけでも賞金が多く手に入るわけでもないので、ライモンドーム以外では単に通行の邪魔なだけ。 ・何度も対戦できるからか、トレーナー肩書きの基本給が前作の「48」から「32」に変更されている。 ・なお、ハイリンクへの出入りも再戦条件になる。フェスミッション時には時間ロスになるので注意しよう。 ・ポケモンのマーキングの変更が、能力値画面のマーキング部分をタッチすることでも可能になった。 ・「ポケモンリスト」が便利ボタン(Y登録)の対象になった。ダウジングマシンを表示したまま、フィールド技を使いたい時に便利。 ・BW2から送る場合のみ、ひでん技を覚えているポケモンでもそのまま交換に出せるようになった。 (しかしBW1から返す場合は、ひでん技を覚えていると交換に出せないので注意。) ○通信関連 ・wi-fiの対戦や大会をプレイ中に電源を切った場合、再度起動をすると強制レポートが入り1時間wi-fi対戦や大会をプレイ出来なくなる。 ・wi-fi対戦で戦績に応じてBPがもらえるようになった。 ・「ハイリンク」であそべる「ミッション」が「フェスミッション」に変更された。ひとりでも多人数でも遊べる上、ミッションの結果に依らずミッション中に拾ったきのみやどうぐをそのまま入手できる。 ・BW2限定のデルパワー、すれ違い調査の項目が追加された。これらはBW1では認識できない。 ・デルパワーが一度に3つ登録できるようになり、複数のパワーの同時発動が可能になった。(同系列のパワーの同時発動は不可。) ○アイテム関連 ・メニューの「バッグ」に、すきなどうぐ・きのみなどを自由に入れて整理できる「フリースペース」が追加。よく使うどうぐ、逆に全く使わないどうぐなどを入れておくと便利。 ・「ライブキャスター」で博士やママ、チェレンやベルと電話可能。ポケモンのタイプの相性や進化の方法、なつき具合などを訊く事が出来る。 ・「むしよけスプレー」類の効力が消えると連続使用するかを聞かれ、「はい」でバッグを開くことなく連続使用可能になった。 ・「かわらずのいし」を持たせた親の性格が遺伝する確率が「50%」から「100%」に変更された。 ・セッカシティのポケモンセンター内の男性が、「リーフのいし」を3,000円で買い取るようになった。 ・アイテム入手に必要なBPが全体的に減少した。(風船:48BP→12BP、こだわり系:48BP→24BPなど) ○音楽関連 ・当然ながら、新曲が多く作られている。バージョンによって、アレンジが違う曲も。(リバースマウンテン) ・戦闘曲の多く(「勝利は目の前!」も含む)が再編曲された。 ・ジム内のBGMが個々の個性に合わせたアレンジ曲になった。ヒオウギジムのみ前作と同じ曲。 ・「ロケット団!?」は聴けなくなった。「10番道路」は封鎖されているが、BGMはセッカシティの冬のみ行ける家でサウンドクリエイターに話しかけると聴ける。 その他 ・「チャレンジキー(ブラック2)」「アシストキー(ホワイト2)」によるゲームの難易度変更が可能に。チャレンジキーはハードに、アシストキーはイージーとなる。 ・「ブラックシティ」と「ホワイトフォレスト」がキーによって切り替え可能に。 ・上記キーはバージョン違いの相手に渡すことができ、もう片方を解除することができる。 ・「海底神殿」の謎の文字にひらがな表記が追加された。 ・今作ではテレビのチャンネルが存在し、三つのチャンネルから見たい番組を選べるようになった。 ・冬でも「なみのり」を使うことなく、「8番道路」から「セッカの湿原」に行くことが出来るようになった。 ・ポケセンや洞窟などから外に出ると、朝・昼・夕方は日差し、夜は月明かりが差す演出が加えられた。天気が「晴れ」の時しか出ない模様。 ないのでまとめました。随時削除と追加お願いします。
https://w.atwiki.jp/darule/pages/44.html
特殊能力ガイドライン Ver.1.3からの変更点 効果一覧その他/性別変更→タイプ(志向)変更 制約一覧非消費制約/対象制約 効果一覧 その他/性別変更→タイプ(志向)変更 性別変更の効果をタイプ(志向)変更の効果に置き換えました。(性別変更については実質的に禁止にしました。) 制約一覧 非消費制約/対象制約 特定の性別を対象とする制約を特定のタイプ(志向)を対象とする制約に置き換えました。(特定の性別を対象とする制約については実質的に禁止しました。)感覚:見たままあるがままに判断するタイプです。制約「感覚タイプにしか効かない」などの影響を受けます。 直観:思いつきやひらめきで判断するタイプです。制約「直観タイプにしか効かない」などの影響を受けます。 情動:好き嫌いで物事を判断するタイプです。感覚・直観両方の限定制約の影響を受けます。 論理:論理的に物事を判断するタイプです。感覚・直観両方の限定制約の影響を受けません。
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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騎士領役職についていろいろ追記しました、下のコメントバーに私の居る位置(国外)から書き込めないらしいので、こちらにメモしてます。ミス、勘違い等あったらよろしくお願いします - ヨシダ(代理) 2010-05-22 05 48 25 実際の役職になったときの表示文を募集中 - 管理人 2010-05-22 07 58 27 狂人について記載。人狼項の内通に関する補足も入れておきました。 - sirono 2010-05-22 17 29 02 コピペ部分を引用表示にしました。結果等は赤引用にする予定です。 - おくさん 2010-05-22 18 04 42 引用表示見やすくてよいですね!偽装拷問、3騎士説明追加です。3騎士説明はサポコミュの画像から手打ちで引っ張ってきました。 - sirono 2010-05-22 18 31 33 おおお!ちょうど同じようにするところでした。ありがとうございます♪ - おくさん 2010-05-22 18 42 45 ちょうど霊能やってたので表示文足しました。 - もとこ 2010-05-23 02 19 51 占い師の結果を追記。合わせて霊能の文章構成もちょこっと変更させて頂きました。陣営も書ければ…と思うのですが上手い書き方が思いつかなかったので保留。 - sirono 2010-05-23 13 07 53 発言について追記。特に赤字部分。そのうち説明書に足されそうですが・・・。 - おくさん 2010-05-24 22 18 17 占い師の結果発表に関して、人狼タウンと騎士団領の仕様の違いを区別しておきました。 - かなめ。(代理) 2010-05-26 19 23 33 おー、こんな風に出るのですねc⌒っ *・∀・)φ...メモメモ... 占い結果、タウンの方は5月上旬時点の表記です。 - sirono 2010-05-26 21 09 18 騎士団領の霊能者結果も騎士団領占い師の結果と同じように出ますよー。 - bluesheep 2010-06-12 04 20 30 おおっ情報ありがとうです!帰宅したら更新しますねー - おくさん 2010-06-12 14 16 32 騎士団の霊能結果に拷問者や強人狼が出る説明に修正しました。 - たき 2010-06-20 13 53 23 騎士団では狩人にもGJと偽装GJの区別がつかない旨の説明を追加しました。 - たき 2010-06-20 13 53 56 拷問者、騎士、強人狼の説明を少し修正しました。 - たき 2010-06-30 21 28 17 「共謀者」の引用文を記載しました。 - sirono 2010-07-16 01 39 02 占い師の説明分に少し追記しました。 - sirono 2010-10-17 00 58 23 「共謀者」の引用文を記載しました - sirono 2010-10-18 01 11 28 ぎゃー!Enter押しちゃいました…orz ↑「共有者」の引用文を記載しました。が正です。 - sirono 2010-10-18 01 13 22 「拷問者」の引用文を記載しました。 - sirono 2010-11-23 23 50 55 2/25よりルール改定で共謀・狂人は白カウントです。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-03 10 27 05 人狼の勝利条件、タウン役職/共有者の項を修正しました。名無しさんあざます!他にも誤りや未反映の箇所があったらコメントつけといて貰えれば気がついた時に直します。 - sirono 2012-03-03 23 26 27 【人狼タウンの場合】 - いっくん 2014-01-08 00 12 23 占い結果人間の場合→肩書き+名前+は人間のようだ。と表示されました。あと狩人の護衛選択はタウンでも1日目からできるそうです。 - 名無しさん 2014-01-08 00 15 10
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コンロン3F オーディン3F オーディン2F モスコビア3F 混雑回避用マップジュノーフィールド05 ジュノーフィールド10 アインブロックフィールド01・02 その他 コンロン3F 天邪仙人 の沸き数を増加 オーディン3F スケゴルトの沸き数増加 オーディン2F プルスをスコグルの沸き数増加 モスコビア3F ババガヤの沸き数増加 混雑回避用マップ ジュノーフィールド05 崑崙3FのMOBに変更 ジュノーフィールド10 次元の狭間03のMOBに変更 アインブロックフィールド01・02 オーディン神殿03のMOBに変更 その他 ニーズヘッグの影 イグドラシル中心部1に配置 生体MVP 3Fに全て配置 魔剣士タナトスの思念体 タナトス最上階に配置 クトルラナックス 氷3Fに配置 ロードオブデス ニブルヘイムに配置
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性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート ガードプライマー削り対応技 フェイタルカウンター対応技 共通システムの変更点ガードプライマー バリアガード ブレイクバースト アストラルヒート CPU戦サービス 性能の変更点 動作・防御関係 ゲージの自動増加率がやや減少、攻撃によるゲージ増加率がやや増加。 ステップの出だしをジャンプキャンセル可能に。 微妙にステップの慣性を残しつつジャンプできる。受付可能時間はかなり短い。 投げ抜け仕込みが不可能になった。 飛び道具を斬ってもゲージが溜まらなくなった。 飛び道具を斬ると封魔陣(攻撃判定のある対飛び道具用のバリア)が展開するようになった。封魔陣の展開時間は飛び道具を防ぐと延長される。 バーストを斬っても封魔陣は出る。 リボルバーアクションが増加。 ガードプライマーの所持数は6個。 通常技・ドライブ・投げ 6A 発生鈍化。 頭属性無敵が削除された。 ガードさせて有利になった。D系と雪風、悪滅以外ではキャンセル不可能になった。 6B 「中段技 → ダウンさせる上段技」の二段技に変更になった。 C 発生がやや速くなった。 横方向のリーチがやや短くなった。 4C 新技追加。 6C タメ無しの発生が速くなった。タメ段階に3段階目が追加され、それに応じて最大タメ時間が長くなった。2段階目までは大体前作同様の性能。最大タメは空中ヒット時相手が真上に吹き飛ぶ。 3C 硬直減少。 カウンターヒットではなくても追撃できるようになった。引き寄せ効果が無くなり、ギリギリの間合いでは追撃が困難になった。 J2C → J2A コマンド変更。刀に残像のエフェクトが追加された。 JC → J2C コマンド変更。全体フレームがやや長くなった。横軸に対しての攻撃範囲が若干狭くなった。 JC 新技に変更。 D 反撃部分が地面バウンドから叩き付けに変更。 追撃ができなくなった。 JD 反撃部分の相手の空中受身不能時間がかなり長くなった。 投げ 硬直増加。 後ろ投げ 硬直増加。壁バウンドになった。必殺技でキャンセルができなくなった。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 紅蓮 コマンド変更。 236A → 214A 封魔陣 新技追加。 悪滅 家庭用から追加のアストラルヒート。コマンドが家庭用から変更になった。 2回転D → 2タメ8D ガードプライマー削り対応技 6B :1個(2ヒットしても1個) 6C :1個 火蛍 :1個 残鉄 :1個(2ヒットしても1個) 椿祈 :1個 疾風(刀部分) :2個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 共通システムの変更点 ガードプライマー ガードライブラから変更。 ガードプライマー=ガードの耐久力を表しています。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なります。 各キャラクターの特定の技をガードすることによってガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生し、一定時間完全無防備な状態となってしまいます。 残りが1個の場合はバリアガードで減少を防ぐことができますが、バリアゲージの消費量が増大します。 ガードプライマーは時間経過で回復します。 バリアガード バリアガードを展開したまレバー入力で7を入れても、ジャンプをせず地上バリアのままとなります。 バリアゲージを全消費するとDANGER状態となります。 ブレイクバースト バリアバーストから変更。 最大二回までのバーストストック制になりました。 ラウンド開始時お互い一つだけバーストストックを持っています。 その後、敗北側に一つだけバーストストックが増えます。 バースト展開中はガードポイントから完全無敵になりました。 ブレイクバーストを使用しても、バリアゲージは消失せずDANGER状態となりません。 ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減します(小数点繰り上げ) 通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手を上方向へ吹き飛ばし追撃可能です。 アストラルヒート 自分がマッチポイントかつ、ヒートゲージが100%かつ、相手の体力ゲージ35%以下かつ、バーストアイコンを一つ以上使用可能であることが条件になりました。 使用可能になるとキャラクターの顔が白く明滅します。 CPU戦サービス CPU戦のみ、毎ラウンド一回限定で挑発をするとヒートゲージが100%になります。